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摘要:
从上世纪90年代末中国出现第一款网络游戏开始,短短十余年时间,网络游戏从最初人们称之为能培养孩子“手脑协调、增长智力”的益智休闲方式,落到了当前被指责为“误人子弟、玩物丧志”的尴尬境地,伴随的争议之声未曾间断过。但毋庸置疑的是,随着我国网络媒介文化产业的快速发展和当前几千款网络游戏的运作,网络游戏已经成为一种新锐的文化势力与传媒现象。本文从网络游戏独特的文化属性与叙事方式出发,结合其对经典文本的改编现象,分析了网络游戏文本存在的困境及其成因。
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篇名 网络游戏:难于躲避的道德困境
来源期刊 世纪桥 学科 社会科学
关键词 网络游戏 文本 困境
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 思想政治
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号 G206.2
字数 5909字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-0475.2012.05.033
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈敏虹 广东金融学院思想政治理论课教学部 5 13 2.0 3.0
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节点文献
网络游戏
文本
困境
研究起点
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期刊影响力
世纪桥
月刊
1001-0475
23-1464/D
16开
哈尔滨市南岗区花园街204号
14-276
1987
chi
出版文献量(篇)
11982
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