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摘要:
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。
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内容分析
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文献信息
篇名 网络游戏品牌营销传播策略——以“腾讯游戏”为例
来源期刊 商场现代化 学科 经济
关键词 网络游戏 品牌 传播策略 腾讯
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 营销策略
研究方向 页码范围 35-38
页数 4页 分类号 F49
字数 6531字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-3102.2012.11.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张梵晞 暨南大学新闻与传播学院 4 14 2.0 3.0
2 苏慧 暨南大学新闻与传播学院 3 19 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
品牌
传播策略
腾讯
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
商场现代化
半月刊
1006-3102
11-3518/TS
大16开
北京市
2-398
1972
chi
出版文献量(篇)
79870
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321
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