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摘要:
随着数据采集手段的提高,所获得的地形几何数据与纹理数据已远超出内存容量,如何对海量地形与纹理数据进行实时绘制一直是研究的热点问题,文中致力于为该问题提供解决方案. clipmap结构具有简单且利于硬件加速的特点,文中基于clipmap结构给出一种海量地形几何数据与纹理数据的绘制方法,并针对纹理数据量大的问题,给出一种基于缓冲区的纹理调度策略.实验表明,基于统一clipmap结构的地形绘制方法能较好地对海量地形数据及纹理数据进行实时绘制.
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文献信息
篇名 基于Clipmap的海量地形及纹理实时绘制方法
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 海量地形 clipmap 层次细节
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-26
页数 分类号 TP391.9
字数 4173字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宫晓辉 3 14 2.0 3.0
2 温慧明 1 4 1.0 1.0
3 于卓 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
海量地形
clipmap
层次细节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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