基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
根据四叉树的地形分块数据组织形式,提出一种面向图形处理器(GPU)的自适应地形渲染算法.将综合细节层次因子作为地形块节点评价函数,对静态地形块误差、动态视点依赖误差和视点移动速度进行量化,在顶点着色器上实现高程值的平滑过渡,消除突跃现象,并通过添加“裙”遮盖裂缝.实验结果表明,该算法的地形自适应性较好,具有较高的帧率和GPU利用率.
推荐文章
分块LOD连续非线性分布的地形渲染
地形渲染
细节层次
四叉树
顶点纹理拾取
图形处理器
GPU细分着色器中的地形无缝自适应细分
GPU
自适应细分
固定网格投射
无缝细分
基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化
输电线路
地形场景
渲染算法
多控制因子
细节层次
一种基于LOD技术的场地渲染方法
LOD技术
渲染
场景
效果
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于综合LOD因子的自适应GPU地形渲染
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 地形渲染 细节层次 四叉树 误差度量 顶点着色器 图形处理器
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 201-204
页数 分类号 TP911.73
字数 4441字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.12.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立民 海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所 163 596 11.0 15.0
2 艾祖亮 海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所 10 38 4.0 5.0
3 张建廷 海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所 12 73 6.0 8.0
4 张兵强 海军航空工程学院电子信息工程系飞行仿真技术研究所 27 87 6.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (2)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (13)
二级引证文献  (13)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2015(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2016(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2017(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
2018(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2019(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
细节层次
四叉树
误差度量
顶点着色器
图形处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导