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摘要:
根据Android系统手机的特性以及真实铅笔画纹理的特点,提出一种基于快速线积分卷积(FUC)的铅笔画自动生成方法.首先将用户输入的彩色图像进行灰度化处理,并利用Sobel算法进行轮廓提取,产生铅笔画中的轮廓效果;然后对图像进行分层处理,提出了适用于图层的白噪声生成方法;最后采用快速积分卷积(FLIC)替代传统线积分卷积(LIC)进行模拟纹理,并将各层结果以及图像轮廓进行叠加生成最终铅笔画.试验结果表明:该方法在Android系统的手机中生成速度快,并且结果接近于手绘铅笔画.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Android手机的铅笔画生成方法研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 铅笔画 快速线积分卷积(FLIC) 移动设备 Android 非真实感图形学(NPR)
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 多媒体技术与应用
研究方向 页码范围 272-276
页数 5页 分类号 TP311
字数 5201字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2012.12.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林亚平 湖南大学软件学院 231 2974 26.0 42.0
2 周晓锋 湖南大学软件学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
铅笔画
快速线积分卷积(FLIC)
移动设备
Android
非真实感图形学(NPR)
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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