作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从20世纪80年代开始,游戏界便开始出现钓鱼类的电子游戏,但并未即刻风行起来。而随着动作捕捉技术在电子游戏界的应用,使得钓鱼类游戏无论是在视觉上,还是在动作上都更为逼真,更为贴近真实。尽管钓鱼类电子游戏已经日渐丰富,但却仍旧难以获得广泛的认可,尤其是对于那些有着钓鱼经验的人来说。下面介绍的十款游戏,相信对于你而言,或是对于有着一定钓鱼经验的人而言,可以去体味和赏玩一下。
推荐文章
我国省级卫视TOP10的竞争态势分析
省级卫视
收视率
竞争态势
重组大肠杆菌top10(PET28 a-makinase9)抗逆性分析
二元系统
双组分系统
胁迫作用
信号转导
Makinase9
写作与钓鱼
写作
钓鱼
素材
人类社会
自然社会
社会热点
自然风光
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟钓鱼TOP 10
来源期刊 钓鱼 学科 体育
关键词 钓鱼 TOP 20世纪80年代 电子游戏 虚拟 鱼类 动作 经验
年,卷(期) 2012,(18) 所属期刊栏目 鱼之杂谈
研究方向 页码范围 62-63
页数 2页 分类号 G897
字数 2155字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
钓鱼
TOP
20世纪80年代
电子游戏
虚拟
鱼类
动作
经验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
钓鱼
半月刊
1672-5786
32-1703/G
16开
江苏省南京市
28-300
2003
chi
出版文献量(篇)
4836
总下载数(次)
1
总被引数(次)
38
论文1v1指导