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摘要:
采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。
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文献信息
篇名 用AS3和Java开发竞赛型多机游戏
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 游戏开发 AS3 Java Flash Socket通信
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 121-122,150
页数 3页 分类号 TP312
字数 2369字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2012.07.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱冬玲 19 22 3.0 3.0
传播情况
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2016(2)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
AS3
Java
Flash
Socket通信
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导