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摘要:
随着3G时代的到来,以及手机性能的不断提高,手机娱乐休闲的功能日益彰显.使用J2ME作为手机网络游戏的开发平台,结合Servlet技术构建手机掼蛋网络对战游戏,利用多线程实现手机客户端随机接收服务器消息.为了让玩家按服务器发送的顺序接收消息,采用队列进行存储,使消息按队列先进先出顺序供客户端接收.通过实验模拟,达到了设计的效果.
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文献信息
篇名 基于J2ME的手机掼蛋网络游戏的研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 Servlet技术 网络游戏 J2ME 通信
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 168-170
页数 分类号 TP393.09
字数 2210字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.03.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 傅伟 江苏财经职业技术学院计算机技术与艺术设计系 61 200 8.0 11.0
2 高海侠 江苏财经职业技术学院计算机技术与艺术设计系 17 72 6.0 8.0
3 涂刚 江苏财经职业技术学院计算机技术与艺术设计系 43 165 7.0 11.0
4 熊平 中南大学信息物理工程学院 55 369 11.0 16.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Servlet技术
网络游戏
J2ME
通信
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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