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摘要:
为了降低虚拟场景中树木等地物的模拟难度,提出一种基于L-系统的三维树形生成算法.树形采用一种五元组的数据结构进行表示,利用L-系统的文法构图思想,采用多规则文法,简化树形的生成算法,并在该算法的基础上,结合真实纹理和透空树木的生成方法,构造一种真实感三维树木的生成方法,实现三维树木的真实感显示.试验结果表明,树形生成算法简单通用,利用该算法可以有效地模拟多种形态的树木,完全控制树木生成的数据量,可用于大型树木场景的建模中.
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文献信息
篇名 基于L-系统的真实感树木生成算法与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 L-系统 三维树 算法 真实感 实现
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 231-234
页数 分类号 TP391.9
字数 2859字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.07.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐畅凯 重庆工商大学派斯学院基础部 3 9 1.0 3.0
2 徐文华 重庆工商大学派斯学院基础部 5 9 1.0 3.0
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真实感
实现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
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