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摘要:
电子游戏在美国,乃至在全球获得了飞速的发展.电子游戏研究也成为美国高等学府中最受欢迎的热门专业.但是,由于长时间的偏见和误解,对于电子游戏室中始终存在有不少疑问:比如电子游戏是艺术与否?如何对于电子游戏加以界定?是否存在有关电子游戏的理论或者美学概念等.真诚希望专家,学者,和电子游戏艺术家,以及工程师们,能够关注这些问题,找出明确的答案.
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视听作品
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电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 电子游戏:艺术·美学·设计与实践的发展
来源期刊 电影评介 学科
关键词 电子游戏 游戏 艺术 美学 艺术设计 未来发展
年,卷(期) 2012,(20) 所属期刊栏目 荧屏广角
研究方向 页码范围 82-83
页数 2页 分类号
字数 3281字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2012.20.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 鲍玉珩 43 119 6.0 8.0
2 亨利·詹金斯 2 90 2.0 2.0
3 李悦 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2015(1)
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
游戏
艺术
美学
艺术设计
未来发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
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