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摘要:
树木的仿真一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一,为了降低虚拟场景中树木的仿真难度,增强树木的真实感,首先在L系统的树木仿真方法的基础上,根据L系统的分形递归思想构造的二维树木模型并引申出三维模型.然后提出了三种改进措施:采用OpenGL技术增加阴影效果、采用随机L系统增加分枝模型的随机性、考虑了风力的作用并模拟出树木在风中摇曳的动态效果,从而使树木的真实感得到了极大的增强.仿真结果表明,L系统可以有效的模拟出多种形态、结构复杂、效果真实的树木.
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文献信息
篇名 基于L系统的树木仿真
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 真实感 阴影 随机性
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 247-251
页数 分类号 TP391.41
字数 3180字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2012.07.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 凌筱清 8 20 3.0 4.0
2 刘宪鹏 7 15 3.0 3.0
3 金小进 1 3 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
真实感
阴影
随机性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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