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摘要:
动画数字化在目前来说主要指动画制作数字化,即指计算机技术对包括动画前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。在动画电视这个综合性的视听艺术领域,数字化技术显示出强大的生命力,我们看到,数字化的前期摄录设备正在取代传统的摄录设备而占据主导地位,以数字非线性编辑为代表的后期制作技术极大地丰富了后期合成的手段,虚拟场景使得动画摆脱了传统取景的局限。影视艺术在经历了黑白时代和彩色时代后,又进入了一个充满魅力的数字时代。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 数字时代动画艺术表现能力研究
来源期刊 美术教育研究 学科 社会科学
关键词 影视 动画艺术 数字技术 表现力
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 99-100
页数 2页 分类号 G250.76
字数 2398字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2012.10.082
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1 吕湘毅 2 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
影视
动画艺术
数字技术
表现力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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