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摘要:
从抽象到具体的艺术形式的范围来看,电子游戏大概是最具体的了.它在这个更加多种多样的世界里表现出了不寻常的的思想,因为它们必须是互动的,它们总是有一些明显的特点,明确的实体,所有的游戏都必须有主角,虽然这种实体有时候是单个个体的集合,但它不会改变电子游戏基本规律.
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视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
浅谈电子游戏情感设计
电子游戏
情感设计
深度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电子游戏设计之二:情境设计
来源期刊 电影评介 学科
关键词 电子游戏 主角 设计 星星与类型 无意识
年,卷(期) 2012,(24) 所属期刊栏目 荧屏广角
研究方向 页码范围 89-91,94
页数 4页 分类号
字数 5376字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2012.24.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛翠华 4 3 1.0 1.0
2 鲍玉珩 2 1 1.0 1.0
3 孙志红 2 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
主角
设计
星星与类型
无意识
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
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