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基于DirectX的音乐游戏开发
基于DirectX的音乐游戏开发
作者:
高强
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
音乐
游戏
节奏
摘要:
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。
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文献信息
篇名
基于DirectX的音乐游戏开发
来源期刊
福建电脑
学科
工学
关键词
音乐
游戏
节奏
年,卷(期)
2012,(12)
所属期刊栏目
应用与开发
研究方向
页码范围
102-103
页数
2页
分类号
TP311
字数
1203字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
高强
广州民航职业技术学院航空港管理学院计算机系
10
14
2.0
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2012(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
音乐
游戏
节奏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
福建电脑
主办单位:
福建省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-2782
CN:
35-1115/TP
开本:
大16开
出版地:
福州市华林邮局29号信箱
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
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