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摘要:
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。
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文献信息
篇名 基于DirectX的音乐游戏开发
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 音乐 游戏 节奏
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 102-103
页数 2页 分类号 TP311
字数 1203字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高强 广州民航职业技术学院航空港管理学院计算机系 10 14 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
音乐
游戏
节奏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
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86
总被引数(次)
44699
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