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摘要:
现有骨架驱动变形算法多以单一骨架驱动变形,且骨架预设十分复杂.为此,提出一种基于骨架的网格模型变形算法.结合多分辨率Reeb图方法提取模型的骨架结构,确定各骨架点对应的局部区域,将骨架点插值构造二次Bézier曲线,通过交互式拖动任意骨架点,计算与其相连多骨架点的动态变化情况,实现模型局部区域的自然形变.实验结果表明,该算法能获得较为自然平滑的变形结果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于骨架的网格模型变形
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 网格模型 骨架 多分辨率 Bézier曲线 变形 交互
年,卷(期) 2012,(22) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 216-219,224
页数 分类号 TP301.6
字数 4485字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩丽 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 56 240 8.0 12.0
2 齐晓明 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 2 10 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
网格模型
骨架
多分辨率
Bézier曲线
变形
交互
研究起点
研究来源
研究分支
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计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
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