基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
说到《银魂》,大部分看动漫的朋友们估计都会先将其归类到恶搞型的搞笑动漫中。确实.第一眼看去就是那样的日系幽默.总有种让入摸不着头脑的意味。但是,当我们在动漫大师里以全屏方式认真看时.就会发现《银魂》绝不只是搞笑一下就火爆了,里面暗含着《jump》少年动漫的几大精神要素,并不比其他热血类动漫少哦!
推荐文章
彼得·加格诺弗漫画作品中的两大构成
构成
形象
平衡
统一
对比
调和
平面媒体呼唤新闻漫画作品
新闻漫画作品
平面媒体
重要性
措施
从世界著名油画作品看油画材料技法的运用
油画
材料
技法
表现形式
视觉冲击
我国动漫画高等教育的发展及其存在的问题与对策
动漫画
高等教育
人才培养
对策
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 幽默漫画作品银魂动漫大师全屏爽看
来源期刊 计算机与网络 学科 工学
关键词 全屏 作品 漫画 精神要素 jump
年,卷(期) 2012,(15) 所属期刊栏目 软件天地
研究方向 页码范围 25-25
页数 1页 分类号 TP393.092
字数 867字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
全屏
作品
漫画
精神要素
jump
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与网络
半月刊
1008-1739
13-1223/TN
大16开
石家庄市174信箱215分箱
18-210
1975
chi
出版文献量(篇)
28003
总下载数(次)
32
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导