原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对传统的虚拟人动画逼真度低、动画生成复杂、且动画存在飘移现象的问题,提出了一种基于视频关键帧获取运动数据的虚拟人动画生成方法.首先利用线性混合蒙皮算法建立了新的人体几何模型;其次利用正向运动学方法驱动虚拟人的骨骼模型,并利用平移补偿原则消除虚拟人运动中的飘移现象;最终实现了基于双目正交视觉获取关节运动参数的虚拟人动画.实验结果表明,新方法能逼真地模拟真实人体动作,且方法易于实现、实用性强.
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文献信息
篇名 一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 虚拟人 正向运动学 线性混合蒙皮 平移补偿
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 3983-3986,3992
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2012.10.102
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 雷涛 兰州交通大学电子与信息工程学院 59 482 12.0 18.0
3 王毅 西北工业大学电子信息学院 76 698 14.0 21.0
4 罗维薇 兰州交通大学电子与信息工程学院 12 61 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
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