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摘要:
美国研究人员首次发现,暴力类电子游戏的不良影响随时间累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领研究小组征募70名大学生志愿者。研究人员让部分志愿者玩《使命召唤4》、《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另一些玩《尘埃2》等非暴力游戏,
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理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
烤烟打顶后吸氮过旺的不良影响及调控措施
烤烟
打顶
吸氮过旺
不良影响
控制措施
烟叶质量
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 暴力游戏不良影响随时间累积
来源期刊 武汉宣传 学科 哲学
关键词 暴力游戏 游戏时间 不良影响 大学生志愿者 研究人员 电子游戏 俄亥俄大学 攻击性
年,卷(期) 2012,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-62
页数 1页 分类号 B844.1
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
暴力游戏
游戏时间
不良影响
大学生志愿者
研究人员
电子游戏
俄亥俄大学
攻击性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉宣传
月刊
1671-5020
42-1061/D
湖北武汉市江岸区解放公园路42号
38-362
出版文献量(篇)
6229
总下载数(次)
20
总被引数(次)
0
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