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摘要:
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合。最后利用Unity3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色。在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性。
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文献信息
篇名 一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 人工情感 非玩家控制角色 PSI理论 OCC模型 交互
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3154-3158
页数 5页 分类号 TP181
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄德恒 厦门大学计算机系 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
人工情感
非玩家控制角色
PSI理论
OCC模型
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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