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摘要:
该研究提出一个应用在计算机游戏上的多智能体实时寻路系统。在该系统中,每个智能体独立进行思考,为到达各自的目的地不断的进行路径搜索和移动,对个体特征明显的群体行为进行了较好的模拟;系统引入软障碍的概念处理动态障碍物,实现了智能体碰撞避免及人群移动模拟;系统实现了寻路算法到3D游戏的运用和桥接,能够为实际游戏提供高效的多NPC寻路功能。该文将从总体结构、分部细节、核心算法、实际应用等几个方面对这一种多智能体寻路系统进行阐述,最后给出实验结果。
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文献信息
篇名 多智能体寻路系统在计算机游戏上的应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 多智能体 寻路 游戏开发
年,卷(期) dnzsyjsxsb_2012,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3159-3164
页数 6页 分类号 TP312
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研究主题发展历程
节点文献
多智能体
寻路
游戏开发
研究起点
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
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