作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文回顾了当前一些动画研究室关于“HandPuppet3D”的研究状况.这项技术可以把动画进程联系起来,操作者只要通过自己的手势就可以操纵3D角色动画.这一实践的最终目标是通过为操作者提供一个更加直观人性化的用户界面,从而提高动画工作流程效率以及动画的最终质量.我们将回顾在当前适用于这一领域的软件和研究方法,然后描述我们当前的工作.
推荐文章
游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
基于Kinect V2动作捕捉系统的设计与实现
Kinect V2
动作捕捉系统
Unity3D插件
运动重定向技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Handpuppet3D:角色动画的动作捕捉与分析
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 动画 手势识别 镜头追踪 动作捕捉
年,卷(期) 2012,(13) 所属期刊栏目 文艺评论
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李聪 9 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
手势识别
镜头追踪
动作捕捉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
总下载数(次)
412
论文1v1指导