基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,中国游戏行业逐步走向成熟,作为文化产业的重要组成部分,网游融入了更多的文化元素与高新科技,并通过多样化的渠道影响着人们的生活。2012年3月4日,名为"三屏合一"视觉新时代——暨《画皮Ⅱ》电影角色海报揭幕的电影发布会在京召开。
推荐文章
“茶+食用菌”跨界科技模式前瞻
食用菌
科技
发展
模式
全面屏手机技术与趋势分析
全面屏
屏占比
手机屏幕产业链
COF
异形切割
TDDI
浅议旅游行业礼仪
旅游行业
礼仪
旅游资源
微软助力行业跨界融合加速物联网项目落地
物联网
跨界融合
隐私安全
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《画皮Ⅱ》首创“三屏合一”模式 娱乐跨界成网游行业新趋势
来源期刊 电脑迷 学科 工学
关键词 游戏行业 成网 娱乐 文化产业 组成部分 高新科技 多样化 电影
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目 游戏天下
研究方向 页码范围 84-84
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 999字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏行业
成网
娱乐
文化产业
组成部分
高新科技
多样化
电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
论文1v1指导