作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
场景设计不是单独的背景描绘,而是依据动画作品的剧本(脚本)或游戏策划案来进行的具有高度创造性的艺术创作.本文从理论的角度阐述了场景设计的概念和作用,并从实践出发,分析了动画和游戏在场景设计上的区别和联系.
推荐文章
中国影视动画场景设计的文化特征
影视动画
场景设计
文化特征
动画场景设计的气氛表现
动画场景
场景设计
气氛表现
动画技术
研究分析
浅析色彩在动画场景设计中的应用
平面设计
动漫场景
色彩应用
探析影视动画主场景的建筑风格设定
动画
主场景
建筑
造型
风格
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动画和游戏在场景设计上的异同探究
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 前期设计 动画场景设计 游戏场景设计
年,卷(期) 2012,(23) 所属期刊栏目 评价分析
研究方向 页码范围 97-98
页数 2页 分类号
字数 2129字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴浩 62 232 8.0 10.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (5)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(6)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(3)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
前期设计
动画场景设计
游戏场景设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
论文1v1指导