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摘要:
针对三维虚拟室外场景的建模与绘制需求,提出一种多样图地形纹理合成算法.以地形数字高程模型数据和样图集为基础,根据用户自定义的纹理合成规则控制地形的高程值和坡度特征,并自动合成地形纹理.实验结果表明,利用该算法合成的纹理能够较好地反映自然界地形的分布情况,增强三维场景绘制的真实感.
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文献信息
篇名 特征控制下的多样图地形纹理合成算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 纹理合成 地形 多样图 坡度 高程 真实感
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 197-199
页数 分类号 TP391
字数 2536字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.10.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨斌 滁州学院计算机与信息工程学院 17 47 4.0 6.0
2 王继东 滁州学院计算机与信息工程学院 22 74 5.0 8.0
3 张燕玲 滁州学院计算机与信息工程学院 5 9 2.0 2.0
4 赵瑞斌 滁州学院计算机与信息工程学院 13 41 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
纹理合成
地形
多样图
坡度
高程
真实感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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317027
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