基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段.提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法.该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果.
推荐文章
一种人体运动重定向方法
下肢向量
人体运动
重定向
运动特征
一种可重定向的交叉调试器实现方法
交叉调试
可重定向
调试代理
远程串行协议
蜜罐重定向机制的设计与实现
蜜罐
蜜网
重定向
入侵检测
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 运动重定向 运动轨迹 逆向运动学
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 189-191,221
页数 分类号 TP37
字数 4032字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2012.09.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜晓荣 中山大学理工学院 22 174 6.0 12.0
2 温佩贤 中山大学理工学院 1 1 1.0 1.0
3 郑宝玲 中山大学理工学院 1 1 1.0 1.0
4 龚亮 中山大学理工学院 1 1 1.0 1.0
5 杨林 珠海金山软件股份有限公司西山居工作室 2 11 1.0 2.0
6 赖耿伟 珠海金山软件股份有限公司西山居工作室 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (14)
共引文献  (24)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
运动重定向
运动轨迹
逆向运动学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导