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VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
虚拟现实
人机交互
网络建设
网络文明
动漫
3DMAX
目前国内动漫产业发展趋势探究
动漫
发展趋势
问题
青少年对青少年保健门诊服务内容的需求调查
青少年
青少年保健门诊
服务
需求
网络成瘾对青少年自我发展的影响
网络成瘾
青少年
自我发展
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 COSPLAY新型的动漫产业对青少年的影响
来源期刊 都市家教(上半月) 学科
关键词
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 教研争鸣
研究方向 页码范围 138
页数 1页 分类号
字数 3365字 语种 中文
DOI
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1 鲁少敏 9 0 0.0 0.0
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