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摘要:
如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产业的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上.本文针对三维设计软件Zbrush如何在高校游戏设计的相关课程中进行合理有效地教学与应用进行了分析,探讨了在游戏设计课程的教学中如何最大限度地实现软件教学与基础课程的合理嫁接.
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文献信息
篇名 ZBRUSH软件在高校游戏设计课程教学中应用的研究
来源期刊 中国科教创新导刊 学科 教育
关键词 Zbrush软件 游戏设计 课程教学
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 科教研究
研究方向 页码范围 84-85
页数 分类号 G642
字数 4128字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9795.2012.02.063
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨媛 上海工程技术大学中韩多媒体设计学院 19 29 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Zbrush软件
游戏设计
课程教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科教创新导刊
旬刊
1673-9795
11-5599/N
大16开
北京市
80-616
1972
chi
出版文献量(篇)
55878
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