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摘要:
动漫行业发展至今,分工已相当明晰。在隶属于动漫领域的游戏行业当中就有概念设计、模型制作、动作调制、贴图绘制、游戏插画等等不同的分工。其中的概念设计与插画两个部分也是目前动漫爱好者和动漫专业学生涉及较多的艺术领域,但是不少爱好者对于二者的制作标准和特点了解不够透彻,往往出现作品门类混淆,画面处理达不到相应要求的情况。本文通过介绍游戏行业的分工和游戏美术部门的主要工作内容,对游戏概念设计与插画之间的区别与联系进行分析。
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文献信息
篇名 浅析游戏概念设计与插画之异同
来源期刊 科学时代 学科
关键词 游戏概念设计 插画 动漫行业
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目 教学管理
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字数 2233字 语种 中文
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1 周索斓 7 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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游戏概念设计
插画
动漫行业
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学时代
半月刊
1005-250X
46-1039/G3
16开
北京市
24-165
1993
chi
出版文献量(篇)
29981
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66
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7910
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