作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文主要基于我国动漫产业的发展问题展开论述,其在着重论述了我国在动漫产业中,基础薄落,缺乏核心的创新元素.进而基于计算机技术,阐述虚拟实现技术,其中着重阐述了虚拟现实技术先进的三维图像技术.最后,基于虚拟现实技术,论述其对于动漫创新性发展的推动作用.
推荐文章
计算机技术对电视体育转播的影响探析
计算机技术
电视体育转播
画面效果
技术图解
计算机技术在通信中的应用研究
计算机技术
通信行业
信息多样化
应用
初中计算机技术有效教学探讨
初中
计算机技术
有效教学
学习兴趣
实践操作
品德教育
论计算机技术对现代社会发展的影响
计算机技术
现代信息技术
信息化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 探析计算机技术对动漫创新的推动作用
来源期刊 科技创业家 学科 工学
关键词 计算机技术 动漫创新 虚拟现实技术 推动
年,卷(期) 2012,(14) 所属期刊栏目 IT技术
研究方向 页码范围 78
页数 分类号 TP3
字数 2262字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王文震 4 14 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (4)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (6)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2018(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
计算机技术
动漫创新
虚拟现实技术
推动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创业家
半月刊
2095-1043
11-5986/N
大16开
北京市
2-213
2010
chi
出版文献量(篇)
18626
总下载数(次)
42
总被引数(次)
25620
论文1v1指导