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摘要:
游戏化教学作为一种新兴的教学方式被广泛的应用于幼儿教育,它以课堂为依托,寓教于乐的教学模式已经被证明是行之有效的.同时由于中职计算机课堂面向对象的特殊性,同样迫切地需要进行游戏化教学的改革.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 将“游戏化”引入中职计算机课堂
来源期刊 才智 学科
关键词 游戏化教学 引导型 贯穿型
年,卷(期) 2012,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 111
页数 分类号
字数 2334字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱建华 5 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
引导型
贯穿型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
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386
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