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摘要:
随着科学技术的匏辰,三位互动媒体迪.取得了较大的进步,以游戏为代表的互动媒体的画面越来越接近真实的电视电影,而且以葡常用于影视.帝】作的镜头语言越来越多的被应用到互动媒体当中,在很大程度上加强了代入感和冲击力,也使互动媒体的艺术内涵更加的丰富,也可以将互动运用于镜头语言中。本文阐述了三维互动媒体技术在游戏中的运用,以及视听语言与三维互动媒体的融合。
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文献信息
篇名 浅析视听语言与三维互动媒体的融合
来源期刊 科技风 学科 工学
关键词 互动媒体 镜头语言 三维游戏 装置艺术
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 239-239
页数 1页 分类号 TP37
字数 2300字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-7341.2012.01.222
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈岚 武汉职业技术学院艺术设计学院 13 33 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
互动媒体
镜头语言
三维游戏
装置艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
77375
总下载数(次)
264
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