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摘要:
为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台.从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块人手,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转,用A*算法实现飞机自动寻找最近的陨石,建立对声音的监听等问题,并对纹理贴图、天空盒等问题进行了实现和优化.
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文献信息
篇名 多平台三维射击游戏的设计与实现
来源期刊 系统仿真技术 学科 工学
关键词 三维 游戏 跨平台 A* 动画
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 论文交流
研究方向 页码范围 242-247
页数 6页 分类号 TP391
字数 2860字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机工程与科学学院 133 1236 17.0 27.0
2 张典华 上海大学计算机工程与科学学院 10 93 4.0 9.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维
游戏
跨平台
A*
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真技术
季刊
1673-1964
31-1945/TP
大16开
上海市四平路1239号同济大学242信箱
2005
chi
出版文献量(篇)
971
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