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摘要:
为了模拟出具有实时性和真实感的大范围海水场景,提出了一种绘制的方法,该方法使用了存在于投影空间的海面网格模型.同时,为了使海浪模拟的真实感更强,也未采用以往基于Perlin噪音的产生海浪高度图的方法,而是采用了更复杂的基于统计模型与快速傅立叶变换(FFT)的波浪生成方法.其次通过立方体纹理实现了海水对天空盒的反射效果,并运用Phone光照模型实现了海浪的反射.此外充分地利用了GPU硬件的特性和ping pong绘制技巧.实验证明该方法能快速模拟出实时、逼真的海水的场景.
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文献信息
篇名 基于GPU实时的大范围海水模拟
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 基于GPU 海浪模拟 投影网格 快速傅立叶变换 实时渲染
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-14
页数 分类号 TP391.9
字数 3785字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2013.04.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘建波 四川大学计算机学院 3 6 2.0 2.0
2 杨首峰 四川大学计算机学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
基于GPU
海浪模拟
投影网格
快速傅立叶变换
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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