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基于GPU实时的大范围海水模拟
基于GPU实时的大范围海水模拟
作者:
刘建波
杨首峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
基于GPU
海浪模拟
投影网格
快速傅立叶变换
实时渲染
摘要:
为了模拟出具有实时性和真实感的大范围海水场景,提出了一种绘制的方法,该方法使用了存在于投影空间的海面网格模型.同时,为了使海浪模拟的真实感更强,也未采用以往基于Perlin噪音的产生海浪高度图的方法,而是采用了更复杂的基于统计模型与快速傅立叶变换(FFT)的波浪生成方法.其次通过立方体纹理实现了海水对天空盒的反射效果,并运用Phone光照模型实现了海浪的反射.此外充分地利用了GPU硬件的特性和ping pong绘制技巧.实验证明该方法能快速模拟出实时、逼真的海水的场景.
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文献信息
篇名
基于GPU实时的大范围海水模拟
来源期刊
计算机技术与发展
学科
工学
关键词
基于GPU
海浪模拟
投影网格
快速傅立叶变换
实时渲染
年,卷(期)
2013,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
11-14
页数
分类号
TP391.9
字数
3785字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-629X.2013.04.003
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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1
刘建波
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3
6
2.0
2.0
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杨首峰
四川大学计算机学院
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节点文献
基于GPU
海浪模拟
投影网格
快速傅立叶变换
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
主办单位:
陕西省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-629X
CN:
61-1450/TP
开本:
大16开
出版地:
西安市雁塔路南段99号
邮发代号:
52-127
创刊时间:
1991
语种:
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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