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摘要:
反模式也称为“陷阱”(Pitfall),通常指对于某些问题所采取的没有实质性革新的、糟糕的解决办法。人们已将其作为界面设计的一种模式进行了研究,以便在后续的设计中避免犯同样的错误,也希望在对无法工作的系统进行调查时能够识别出此类模式。这一术语源自计算机科学,很明显是受到“四人组”(指《设计模式》一书的4位作者ErichGamma、RichardHelm、Ralph Johnson和John Vlissides)的《Design Patterns》一书的影响,该书介绍了一些高质量编程的方法。
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文献信息
篇名 反模式
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 《设计模式》 界面设计 计算机科学 编程
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-51
页数 5页 分类号 TP312
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研究主题发展历程
节点文献
《设计模式》
界面设计
计算机科学
编程
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
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