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摘要:
纵观三国近百年历史,堪称是一部声泪俱下的斗争血泪史。群雄割据,硝烟四起,围绕着“情、色、权、谋”甚至是命运,与天斗、与人斗、与己斗,形成—个立体多维“斗”三国。在三国类史书记载中,车战、骑战、水战、步战四大战斗类型相辅相成,在天时地利人和的配合下,曾多次为战役的胜利奠定了基础。在四大经典战斗类型中,步战是各类战斗模式的基础,如若细分,可再分成个人野外战斗、城战、团战、国战等等。《赤壁英雄传》在深度还原三国时期气势磅礴的战斗场景基础上,除了常规步战类PVP在内,更有车战、骑战、水战等高难度操作的战斗横式出现。
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通过"英雄之旅"理论分析英雄人物的塑造过程 ——以《战狼2》为例
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 一款游戏玩遍三国细数[赤壁英雄传]“车战、骑战、水战、步战”
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 英雄 战斗模式 游戏 史书记载 三国时期 基础 PVP
年,卷(期) zrkxbwgyj_2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-80
页数 1页 分类号 TJ761.13
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英雄
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自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
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