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摘要:
历史文化元素是休闲娱乐文化产品开发中的重要吸引因素之一。因此,在许多网络游戏中,历史文化元素也往往是吸引玩家最常见的吸引因素。本文以网络游戏《三国杀》为例,分析、阐述了历史文化元素在网络游戏开发中的地位和作用,并就目前我国网络游戏选题取材、游戏规则设计、游戏要素配置等环节中如何合理运用历史文化元素提出了建议。
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篇名 历史文化元素在我国网络游戏开发中的运用——以网络游戏《三国杀》为例
来源期刊 人文论谭 学科 经济
关键词 历史文化 吸引因素 网络游戏 《三国杀》
年,卷(期) rwlt_2013,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 268-273
页数 6页 分类号 F492
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗飞霞 江汉大学人文学院历史学系 7 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
历史文化
吸引因素
网络游戏
《三国杀》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
人文论谭
年刊
16开
湖北省武汉市
2009
chi
出版文献量(篇)
549
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5
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