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摘要:
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时.对此提出了一种基于视点的可见她形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率.同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载,实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域.
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文献信息
篇名 基于视点预测的大规模地形的实时渲染
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 地形渲染 视点预测 外推算法 提前加载
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1202-1206
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴树岭 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 48 460 12.0 20.0
2 雷小永 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 10 99 4.0 9.0
3 王响 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 2 63 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (10)
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
视点预测
外推算法
提前加载
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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