基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
玩具生产商充分利用影视媒介中的虚幻故事对儿童的巨大吸引力和影响力,刺激儿童对外形来自虚幻故事的形象玩具产生心理需求、消费动机和游戏活动,但它所生成的游戏功能具有较大的局限性,远远不能满足儿童全面发展的客观需求,而只是媒介刺激出来的一种“虚假需求”.通过对这种“虚假需求”现象的反思,发现它存在三个方面的不足:游戏主题的幻想性与社会环境真实性之间的矛盾、游戏形式的单一性与儿童发展全面性之间的矛盾以及游戏材料的形象性与儿童想象力培养之间的矛盾.改善这种“虚假需求”现状的总体思路应该是将影视媒介中的故事创作、玩具生产与儿童的全面发展结合起来,创造一个良好的儿童游戏生态环境,从而满足儿童发展中对于玩具的客观需求.
推荐文章
儿童玩具的情感互动性设计研究
儿童情感
互动设计
儿童玩具
口蘑造型在儿童玩具室设计中的运用
口蘑造型
儿童玩具室
室内设计
装饰
空间设计
基于通用设计理念的智障儿童玩具设计研究
通用设计
儿童玩具
智障儿童
生理特征
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 影视媒介的虚幻故事与儿童玩具的“虚假需求”
来源期刊 新闻大学 学科 文学
关键词 影视媒介 虚幻故事 儿童玩具 儿童发展 玩具需求
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 广播电视
研究方向 页码范围 84-91
页数 8页 分类号 J97
字数 10583字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张昆 华中科技大学新闻与信息传播学院 157 367 9.0 15.0
2 陈雪芳 华中科技大学新闻与信息传播学院 2 5 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (2)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (10)
二级引证文献  (1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
影视媒介
虚幻故事
儿童玩具
儿童发展
玩具需求
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻大学
月刊
1006-1460
31-1157/G2
大16开
上海市邯郸路440号复旦大学新闻学院内
1981
chi
出版文献量(篇)
2318
总下载数(次)
24
总被引数(次)
21844
论文1v1指导