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摘要:
介绍了一种基于Direct3D在海图中绘制随机凸边形半透明效果的方法.首先分析采取依次填充多边形顶点缓冲区的方法引起的问题,并针对此问题介绍了格雷厄姆扫描法(Graham算法)构建凸多边形,最后阐述了整个软件的处理流程、场景渲染及其实现效果.
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文献信息
篇名 基于Direct<em>3</em>D电子海图区域绘制方法
来源期刊 雷达与对抗 学科 工学
关键词 Direct3D 凸边形 Graham算法 半透明区域
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 软件设计与应用
研究方向 页码范围 67-69
页数 3页 分类号 TN957.52
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王向敏 中国船舶重工集团公司第七二四研究所 4 0 0.0 0.0
2 彭芃 中国船舶重工集团公司第七二四研究所 3 0 0.0 0.0
3 张玉喜 中国船舶重工集团公司第七二四研究所 4 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Direct3D
凸边形
Graham算法
半透明区域
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
雷达与对抗
季刊
1009-0401
33-1159/TN
大16开
江苏省南京市中山北路346号南京319信箱
1981
chi
出版文献量(篇)
1328
总下载数(次)
5
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