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摘要:
阐述建构网上虚拟校园的过程,探讨3DsMax建模形成VRML场景文件的失真问题,研究ASP、JavaScript与X3D/VRML编程技术,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码使用等方面对场景进行优化,解决了VRML大场景占用内存问题,实现了三维场景、虚拟环境的菜单和交互漫游等功能,方便用户在网上身临其境地了解校园环境.
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文献信息
篇名 采用X3D/VRML建构虚拟校园的研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 X3D/VRML 虚拟校园 场景优化
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 139-140,171
页数 3页 分类号
字数 1644字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢文达 江门职业技术学院电子与信息技术系 9 14 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
X3D/VRML
虚拟校园
场景优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导