基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
想象一下这个场景:你戴上耳机.放松精神。然后很快你开始用意念控制某个实物。 这种意念控制的把戏看上去也许不可信,好像是深夜科幻电影或者旧连环漫画里的场景。但有一些公司正在让这种技术变成现实,他们推出的耳机可以测定人的精神状态。
推荐文章
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 意念控制的电子游戏成为现实
来源期刊 时代英语:高三版 学科 文学
关键词 电子游戏 意念 精神状态 连环漫画 科幻电影 耳机 场景
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6-7
页数 2页 分类号 J218.2
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
意念
精神状态
连环漫画
科幻电影
耳机
场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时代英语:高三版
双月刊
1671-2757
51-1615/H
四川省成都市金府路799号金府国际1栋1
62-280
出版文献量(篇)
2209
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
论文1v1指导