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摘要:
以骨骼动画技术为基础的人物动画已广泛应用在各种虚拟场景系统中.是提高虚拟场景逼真性的有效方法。简单介绍虚拟人动画的实现方法。并以此为基础叙述骨骼动画技术在战场环境仿真系统的应用过程和具体实现方法;探讨提高人物动画绘制速度的方法,提出动画LOD的概念:对虚拟人动画在战场环境仿真中的应用及其影响做分析。
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文献信息
篇名 骨骼动画在仿真中的应用
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 骨骼动画 虚拟人物 战场环境仿真 动画LOD
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-51
页数 4页 分类号 TP311.56
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张振华 四川大学计算机学院 6 11 2.0 3.0
2 徐波 1 0 0.0 0.0
3 王虓宇 1 0 0.0 0.0
4 周文理 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (15)
节点文献
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1997(9)
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2006(1)
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2007(1)
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
虚拟人物
战场环境仿真
动画LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
总下载数(次)
3
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0
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