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摘要:
在文化产业日益繁荣的今天,新型文化产业模式的诞生是文化形成品牌化,与市场很好结合的一大捷径.中国游戏市场的繁荣发展以及电视剧的繁荣发展中有一种可以双赢的方式——根据游戏改编电视剧.新近湖南卫视热播的《轩辕剑》以及之前的热播剧《仙剑一》和《仙剑三》,已经不止一次证明这一模式形成了崭新的品牌文化.国产电视剧的发展及仙剑的传承;游戏、电视剧中数字媒体技术的进步和发展;仙剑的成长及生命力延续的依托.国产电视剧顺应时代规律的发展与网络游戏的发展殊途同归,在中国传统文化的传承上找到一种间隙,以深厚的传统文化为土壤,以道教文化为依托的仙剑奇侠传,无论是游戏还是电视剧,自诞生以来在玩家和观众中得到良好的口碑.这一模式在探索发展中,并依托数字媒体技术的进步,无论是游戏还是电视剧,都越来越为大众所喜爱,是一种渐入成熟的发展模式.
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 从游戏神话电视剧的发展看中国数字媒体技术的进步——以仙剑奇侠传电视剧和游戏系列为依据
来源期刊 影视制作 学科
关键词 神话 文化 游戏 共赢
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 电视
研究方向 页码范围 79-83
页数 5页 分类号
字数 4327字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林琳 曲阜师范大学信息技术与传播学院 3 10 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
神话
文化
游戏
共赢
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
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8
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3180
论文1v1指导