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摘要:
此次的作品为仿真插画,其中有莲妖、树妖、网妖、囚妖、鸟妖、狐妖、蛇妖、花妖、双子叶妖、海妖、蝶妖、血妖、猫妖、舞妖、鱼妖,每个妖都有刻骨铭心的故事,采用软件介绍绘画过程。作品唯美,故事情节细腻,基调忧伤,与插画结合,力求把各类妖的孤寂无奈完美地表现出来。主要想通过这次对绘画过程的介绍,让爱好者能够爱上绘画。一段段故事的讲述,让现在快节奏生活的人们放慢脚步感受世界,更多的感受周围的亲情、爱情还有友情,并且关注那些孤独的人们。保护环境,让万物共生,不再让稀有物种濒临灭绝。
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数字化三维在游戏艺术设计教学中的应用研究
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教学
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 数字插画艺术设计的应用研究
来源期刊 黑龙江纺织 学科
关键词 插画 设计 艺术
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 其它
研究方向 页码范围 41-43
页数 3页 分类号
字数 2516字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金玉 24 14 2.0 3.0
2 卢振邦 28 17 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
插画
设计
艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
黑龙江纺织
季刊
23-1272/TS
16开
哈尔滨市南岗区辽阳街16号
1977
chi
出版文献量(篇)
1609
总下载数(次)
4
总被引数(次)
1575
论文1v1指导