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摘要:
随着多媒体及广告(Multimedia and Advertisement)系统的不断发展,自定义“媒体播放终端”(Player端)功能的需求不断增加.文中在讨论Player的组成和功能的基础上,针对目前Player端存在的问题,结合当前多媒体及游戏开发的主流工具DirectX及其最新版本DirectX11对多线程支持的特点,给出了基于多线程和DirectX11引擎的Player的实现.
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文献信息
篇名 自定义媒体播放终端的研究与实现
来源期刊 信息技术 学科 工学
关键词 M&A DirectX Player 多线程
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 143-146,149
页数 5页 分类号 TP312
字数 4759字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 疏翠平 河海大学计算机与信息学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
M&A
DirectX
Player
多线程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
月刊
1009-2552
23-1557/TN
大16开
哈尔滨市南岗区黄河路122号
14-36
1977
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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