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摘要:
沉浸性指人沉浸在计算机创造的仿真世界中,产生一种仿若身临其境的真实体验在数字博物馆中,多元的展示形式、逼真的虚拟场景及展品、身临其境的空间体验、逼真的细节纹理、契合主题的光效和音效设计等,使人在参观过程中产生强烈的沉浸感,进而获得更深刻的参观体验,增强对博物馆知识的理解和接受.
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数字媒介
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数字博物馆
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文献信息
篇名 数字博物馆的沉浸性研究
来源期刊 创意与设计 学科
关键词 数字博物馆 沉浸性 虚拟现实技术
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 设计教育与探索
研究方向 页码范围 49-52
页数 4页 分类号
字数 6132字 语种 中文
DOI 10.3969/J.ISSN.1674-4187.2013.02.006
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张苏卉 上海大学数码艺术学院 16 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字博物馆
沉浸性
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意与设计
双月刊
1674-4187
32-1794/TS
16开
江苏省无锡市无锡蠡湖大道1800号
28-190
2008
chi
出版文献量(篇)
1296
总下载数(次)
5
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