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摘要:
游戏动画化最早出现于80年代末,虽然游戏公司都在努力推行游戏动画化,但是由于种种原因,改编的动画作品都很难受到受众的欢迎.游戏与动画的差异最根本的是主动与被动之间的差异,为了解决游戏与动画的差异性,游戏动画化的方法就被分成了三类:借名、还原剧情、原创剧情.在动漫游一体的大潮中,许多的游戏公司开始与动画公司合作,2007年制作的《秦时明月》虽不是直接由游戏改编而来,但是展示了动漫游一体的雏形.
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风险研究
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏动面化可行性研究
来源期刊 电影评介 学科
关键词 游戏 动画 游戏动画化
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 荧屏广角
研究方向 页码范围 77-78
页数 2页 分类号
字数 3299字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2013.03.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张永宁 长春工业大学艺术设计学院 31 76 4.0 8.0
2 陈一维 长春工业大学艺术设计学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
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节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2010(1)
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2013(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
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2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
动画
游戏动画化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
总被引数(次)
26852
论文1v1指导