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摘要:
由于大规模三维地形可视化的数据量大、组织结构复杂等特点,对大规模地形数据的分块、调度和组织已成为研究重点.传统的四叉树结构存在节点重复储存、大地形绘制效率不高、T形裂缝等问题,论文提出了一种改进的约束四叉树多细节层次绘制算法,减少了储存冗余.在全球地形实时绘制的时候,采用了改进的细节层次细分评价函数和简单的“裙边”裂缝处理方法,并且使用了四种绘制优化策略.通过实验结果可以看出,计算机储存减少,计算量降低,大地形的实时绘制效果、效率很好.对虚拟城市、数字地球的构建和应用有参考价值.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于改进的约束四叉树LOD全球地形实时绘制
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 三维地形可视化 约束四叉树 多细节层次 裂缝处理
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 1668-1671,1697
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 3717字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn1672-9722.2013.10.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚华军 南京航空航天大学自动化学院 74 567 13.0 18.0
2 王新华 南京航空航天大学自动化学院 54 309 10.0 14.0
3 宋力兵 南京航空航天大学自动化学院 3 16 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(7)
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  • 二级引证文献(6)
研究主题发展历程
节点文献
三维地形可视化
约束四叉树
多细节层次
裂缝处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
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47579
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