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摘要:
力学是一门建立在实验上的学科,这种实验耗费成本较高并且并不易于运作.计算机仿真是这种力学实验的一种合理的替代方式.但是传统的力学仿真方法也存在许多缺点,如:互动性弱,灵活性差,可重复利用性低,开发难度高等.鉴于传统技术的这些缺点,本文提出了一种新的方法—基于游戏引擎的力学仿真.物理引擎为游戏引擎提供底层技术支持,确保力学仪器在物理规则的控制下运动.这样的方法不仅大大提高了开发的效率,还提升了交互性、灵活性和可复用性.本文的主旨是讨论基于游戏引擎的力学仿真的优点、详细介绍物理引擎技术并着重展示如何使用游戏引仿真机械设备.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的力学仿真新方法
来源期刊 中国传媒大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 力学仿真 机械设备 游戏引擎 物理引擎
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-49
页数 5页 分类号 TP311
字数 4242字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曲洲青 中国传媒大学计算机学院 2 17 2.0 2.0
2 张青 中国传媒大学计算机学院 1 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
力学仿真
机械设备
游戏引擎
物理引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国传媒大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-4793
11-5379/N
16开
北京市朝阳区定福庄东街1号(中国传媒大学30号信箱)
1994
chi
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8
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