基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏策划的核心是创作出游戏所特有的、引人入胜的体验.本文分析了与游戏相关的感性因素——体验和动机,依据游戏动机和游戏体验的关系,以及玩家的内在动机分析,探讨了教育游戏动机设计策略.
推荐文章
基于动机理论的企业内创业动机情境模型构建
创业动机情境
二维矩阵分类模型
扎根理论
选择性译码
基于仿生学内在动机的Q学习算法移动机器人路径规划研究
移动机器人
路径规划
内在动机
Q学习算法
引力势场
智能发育
浅谈学习动机理论的概述及指导意义
学习动机
概述
指导意义
高职学生英语学习动机与学习策略研究
高职生
学习动机
学习策略
相关性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 教育游戏的动机匹配策略研究——基于内在动机理论的游戏动机与学习动机融合研究
来源期刊 中国教育信息化·高教职教 学科 教育
关键词 教育游戏 游戏体验 内在动机 策略设计
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 创新探索
研究方向 页码范围 49-52
页数 4页 分类号 G434
字数 4777字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马颖峰 陕西师范大学知识媒体研究所 45 456 13.0 20.0
2 谢恺 陕西师范大学知识媒体研究所 2 11 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (45)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (8)
同被引文献  (9)
二级引证文献  (17)
1981(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2008(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2015(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2017(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2018(6)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(5)
2019(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
游戏体验
内在动机
策略设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育信息化·高教职教
月刊
1673-8454
11-5572/TP
北京市西单大木仓胡同37号教育部业务楼410室
chi
出版文献量(篇)
8612
总下载数(次)
6
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导